XBOX ONE – The Evil Within

XBOX ONE – The Evil Within

49,99 €

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The Evil Within è un videogioco di tipo survival horror con visuale in terza persona. Rilasciato nel 2014, è stato sviluppato da Tango Gameworks e diretto da Shinji Mikami, celebre autore e "padre" della storica saga di Resident Evil. Il gioco nasce proprio con l'obiettivo di riportare il genere horror alle sue radici più pure e tese, distaccandosi dalla deriva fortemente orientata all'azione che molti titoli avevano preso in quel periodo.

Meccaniche di Gameplay

  • Gestione delle risorse: Le munizioni, le cure e i materiali sono estremamente rari. Ogni proiettile va calcolato con precisione e i combattimenti a viso aperto sono spesso sconsigliati per non svuotare l'inventario.
  • Approccio Stealth: Il gioco incentiva fortemente l'uso della furtività. Muoversi acquattati permette di evitare le creature, studiare i loro percorsi o eliminarle alle spalle senza fare rumore.
  • Trappole e ambientazione: I livelli sono cosparsi di trappole mortali (bombe a sensore, tagliole, fili d'inciampo). Il giocatore può disinnescarle per raccogliere parti meccaniche utili a fabbricare dardi speciali per la sua balestra (Agony Crossbow), oppure attirare i nemici stessi dentro di esse per risparmiare munizioni.
  • Uso del fuoco: Per eliminare definitivamente molti dei nemici comuni ed evitare che si rialzino, è necessario bruciare i loro corpi utilizzando dei fiammiferi, anch'essi limitati.
  • Potenziamento del personaggio: Attraverso la raccolta di un misterioso "Gel Verde" scovato negli scenari, il giocatore può potenziare le abilità del protagonista, la capacità dell'inventario e i danni delle armi visitando una sinistra sedia elettrica in una zona di salvataggio speculare.

Atmosfera e Stile Visivo
Il gioco fonde magistralmente il gore/splatter occidentale con l'horror psicologico di stampo giapponese (stile Silent Hill). Gli ambienti cambiano in modo repentino, surreale e claustrofobico: corridoi di ospedali psichiatrici si trasformano improvvisamente in catacombe colme di sangue, villaggi rurali decadenti o labirinti industriali. Il design delle creature e dei boss (come il celebre Keeper, un macellaio con una cassaforte al posto della testa, o la mostruosa creatura multi-braccia Laura) è grottesco e visivamente disturbante.

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